ゼンレスゾーンゼロVer2.0 7月中旬の激変ノード・クリア日記
記事概要
式興防衛線・激変ノードが先日更新されました。ゼンゼロはまだ安定しないので、クリア日記を書いていこうと思います。「雅と儀玄(イーシェン)」強いな〜程度の気持ちで見てくれると嬉しいです。
もくじ
激変ノード・バフ
- エージェントの会心ダメージ+20%、異常マスタリー+40pt。
- 『支援』のエージェントが『強化特殊スキル』または『追加攻撃』を発動した時、チーム全体に攻撃力+20%、与える状態異常ダメージ+30%。継続時間15秒。条件を再度達成で継続時間更新。
激変ノード第四防衛戦

前半
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弱点を突けない状態で「アンビー」を投入。以前、危局で「アンビー、トリガー、シーザー」を利用した時に、アンビーの動きを詰めており、今回はアストラのバフもあった事から、弱点を突けない状態でもこのレベル帯の敵だとなんなくクリアできました。 |
後半
| 後半に「雅」と「儀玄」が両方接待されていて、「雅」の方がアクションが好きなので、「雅」を起用。雅とビビアンの混沌がドカンドカン発動して、すんなりクリアできました。 |
激変ノード第五防衛戦

前半
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前後半両方共に「氷弱点」がついているが、後半は更に「エーテル弱点」があったので、前半に雅を起用。 弱点およびレベルも然程高くなかったので、難なくクリアしました。 |
後半
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後半は、「エーテル弱点」がついていたため儀玄を起用。ボンプはオシシにする予定が、変更し忘れてプラグノを採用していました。 福福とアストラの会心バフのお陰で、会心ダメが100%程盛れるので、この程度の相手ならボンプミスを胃にも介さずクリアできました。 |
激変ノード第六防衛戦

前半
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「氷耐性」がついており、後半が「氷弱点」だったため、儀玄を投入しました。出来ればアンビーを投入したかったのですが、「雷弱点」が無いと、この辺りから苦しかったので、やむなく断念。 |
後半
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趣味枠で「シーザー」を入れていたのですが、思っていたより敵が固くて雅と噛み合いが悪い「シーザー」では苦戦を強いられました。 一応、1発でクリアできたので「ニコ」に変更しませんでしたが、ゼンゼロは少し難易度高いので、強いキャラでも相性を無視して編成すると痛い目を見るなと改めて感じました。 |
激変ノード第七防衛戦

前半
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敵が「エーテル耐性」を所持していたため、雅を投入しました。 ここのジェーンは難しかったですね。弱点を刺せなかったのも有りますが、動き自体は通常のジェーンと同じなので、元々の攻撃的で厄介な特性を残しつつ、唯一の弱点であった耐久がミアズマシールドの影響で、ブレイクしづらく、クリアタイムをこれ以上縮めるのは厳しいと判断しました。 |
後半
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前半のジェーンと比較すると動き自体は鈍重で、簡単だったのですが、耐久値が多く、中々体力を削りきれず時間を割いてしまいAクリアという感じですね。 |
感想
今回は物理属性弱点とエーテル弱点が多く、激変ノードのバフ自体も「柚葉」の接待かなと感じましたね。
その影響で、アタッカーとしては「ジェーン、ビビアン、儀玄、朱鳶」が扱いやすい環境だったのかなと思いますね。
私視点では、ジェーンが強かったの一言に着きますが、最近S評価が多かっただけにA評価は悔しい結果となりました。
原神 十一人のファトゥス第十一位、週ボス「公子」の攻略情報まとめ
記事概要
「公子」について、私が苦戦する事がよくあったので、行動を観察してきました。今回は観察に基づいた情報を皆さんにも共有していますので、一緒に見ていきましょう。
もくじ
公子の解説

難易度は週ボス界の中では、比較的優しい方です。
攻撃は当たると痛いので、常に警戒を怠らず戦いたいのです。一方でバージョン1代実装ということもあり、HPが極端に低いという弱点があります。
スメール以降のキャラで戦った場合、育成が甘くてもゴリ押しが通るほどHPが低いため、本記事ではゴリ押しを前提に、大技の予備知識を入れることで、どのモーションに警戒したら良いのか、という軸で話を進めていきます。
タルタリヤ(公子)の共通ギミック解説
鯨を召喚
| 鯨召喚 |
|---|
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- タルタリヤと公子は、共通の大技として、鯨を召喚して広範囲攻撃を行います。回避が難しいので、常に警戒をしておきましょう。
マークを付着してくる
| マーク付着 | 壁際の炎付着で解除 |
|---|---|
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- タルタリヤの攻撃がヒットすると、断流マークが付着する
- 断流マークが付着後、一定時間経過で大技を発動
- 壁際によると炎元素が付着するので、断流を剥がせる
タルタリヤギミック解説
wave1のマーク技
| 矢の雨 |
|---|
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- 水の矢を上空に撃ち、キャラクターの位置に対して、矢の雨を落とす。
wave2のマーク技
| 落雷・落下攻撃 |
|---|
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- 電撃をためた後、上空に飛び上がり、キャラクターの位置に対して、落雷を伴った落下攻撃を行う
- マークがなくなると追尾しなくなるので、ためモーション中にマークを剥がそう
公子ギミック解説
通常技一例
| 雷遠距離 | 水遠距離 |
|---|---|
|
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- 今回は遠距離から観察をしていたので、遠距離技を多用していたが、双剣による近距離攻撃もある。
マーク技
| 雷元素 | 水元素 |
|---|---|
|
|
- タルタリヤ状態のマーク攻撃を強化した技を行う。
- 雷のマーク技は、上空に浮かび上がり、落雷を帯びた落下攻撃を行う
- 水のマーク技は、上空に水の矢を放ち、広範囲に対する矢の雨を降らせる攻撃を行う
まとめ
攻撃力は今も脅威ですが、バージョン1代の週ボスということもあり、HPが少ないのが一番の弱点になります。
攻略記事として、元も子もない事を言いますが、シールダーとヒーラーをW編成して、アタッカーでゴリ押すというのが、実は一番攻略しやすい方法だったりします。
原神 高難易度イベントに引っ張りだこ「秘源機兵・機巧デバイス」の攻略情報
記事概要
先日行われた高難易度イベント「無差別格闘トーナメント」に続いて、4月シーズンの螺旋12層2間にも起用された「秘源機兵・機巧デバイス」。本ブログでは「壁上りギミック」としていたが、今回は改めてこのボスエネミーのギミックを詳しく解説していくので、一緒に見ていこう。
もくじ
秘源機兵・機巧デバイスの説明
素の元素耐性が異常に高い
秘源機兵・機巧デバイスは元々の状態で保有している元素耐性が高すぎて、元素耐性を下げないと攻撃の通りが悪く、お話にならない事が多い。元素耐性を下げる方法として3つほど種類がある。
- 「翠緑の影」や「深林の記憶」などの聖遺物由来の方法
- シロネンやシトラリのようなキャラ性能由来の方法
- ギミックを対策してダウンを狙う事で耐性を下げる方法
これらの耐性ダウンを活かしていきたい敵となっている。
ギミック説明
ギミック発動条件
以下のどちらかの条件達成で発動する。
- 一定時間経過
- 夜魂属性の攻撃を本体に当てる事で、体力ゲージの下にある円ゲージが溜まる。最大値まで溜まるとギミック行動に移行する。
ギミック行動の流れ
- 前挙動
- バックステップした後に、地面に2本のレーザーを並行に2度撃つ
- 本挙動
- 通常の壁上りが出来ない特殊な段差を2つ設置する
- コアを段差の上に1個ずつ(計2個)出し、チャージ状態になる
- チャージ中にコアを2つ破壊するとダウン状態になる
- ダウン時に8分の1ほど体力を削る
- ダウン時に全元素耐性を大幅ダウン
- チャージ完了後に特大ダメージを周囲に発生させる
- チャージ中にコアを2つ破壊するとダウン状態になる
| 壁 | コア |
|---|---|
|
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ギミック対策
有効なギミックの対策方法として、以下の方法が考えられる。
ナタキャラ編
- カチーナやシロネンなどの「こだまの子」やマーヴィカが壁を登れる
- オロルンやキィニチなどの「謎煙の主」や「懸木の民」の大ジャンプで登る
- チャスカなどの「花翼の集」で上昇して登る
ナタキャラ以外
- 岩旅人や鍾離の岩創造物を用いて登る
- 刻晴やアルハイゼンのスキルで滑空して登る
- 閑雲の大ジャンプで登る
- 「風獲りの瓶」やウェンティの上昇気流を使って登る
など様々な方法で登る事が可能である。コア自体は夜魂攻撃以外も受け付けているので、最低限登ることさえ意識できればギミックは完遂できる設計になっている。
まとめ
秘源機兵・機巧デバイスを対策する場合は、
- ナタキャラを複数連れていき、夜魂攻撃でギミックを発動させる
- 連れて行ったナタキャラで壁を登り、コアを破壊
- ダウン中に全力で叩く
という方法が有効だ。ダウンと同時にHPを大幅に削ってくれる効果も発動するので、ダウンを取るだけではなく積極的にギミックを発動させたい。
特にシロネンやシトラリは通常状態に対してもデバフを付与できたり、ギミックにも対応しているので、所持している人は積極的に採用したい。
上記でも取り上げたように、ナタキャラを所持していない場合でもゴリ押しでクリアは可能となっている。しかし、タイムを縮めようとするとナタキャラが欲しくなってくるというのが、秘源機兵・機巧デバイスの特徴になります。配布キャラに「カチーナ」や「オロルン」がいますので、タイムを縮めたいなら育てた方が良いと思います。
ゼンレスゾーンゼロVer2.1 アリス・タイムフィールドの詳細性能まとめ
記事概要
先日Ver2.1が実装されましたね。実装された最新ストーリーで、『アリス・タイムフィールド』がお試し仕様出来て、その性能も見ることができました。今回は公開された性能情報をまとめてきましたので、一緒に見ていきましょう。
もくじ
浮波柚葉性能
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- 特殊ゲージ
- 「剣儀」
- 最大300ptまで所持可能。
- 『通常攻撃』、『強化特殊スキル』、『終結スキル』などの攻撃系統の技が敵に命中することでチャージすることが可能。
- 100ptごとにゲージの1段階チャージ完了する。
- 「剣儀」を1段階以上所持している時、通常攻撃の長押しすることで、強力な攻撃を発動する。
- 「剣儀」
通常攻撃:星儀のプレリュード
- 前方に最大5段の物理属性攻撃を行う。
通常長押し:輝く星のワルツ
- 通常攻撃長押しでアリスはチャージを開始し、最大3段階の「剣儀」を消費し発動。
- ターゲットを中心に、強力な物理属性ダメージを与える。
- 3段チャージのとどめの一撃が敵に命中すると、特殊な「強撃」効果である「極性強撃」が発動する。状態異常蓄積値を無視して、本来の「強撃」100%のダメージを与え、物理属性を含む、他属性の状態異常効果も追加で発動し、「混沌」を発動する。
- 回避系
※一般的な回避系スキルの行動をとるので省略。
クイック支援:オルタナスラスト
- 操作中メンバーが吹っ飛ばされた時、アリスにキャラチェンジで発動。
- 物理属性ダメージを与える。
支援突撃:クロスカウンター
- タイミングよく敵の攻撃に合わせて、アリスにキャラチェンジで発動。
- 物理属性の攻撃を行い、ブレイク値を大量に蓄積する。
特殊スキル:デイブレイクスラスト
- エネルギー不足の時、スキルボタンで発動。
- 『極限回避』状態になり、そのまま通常攻撃を押すことで、通常攻撃の5段目が発動する。
強化特殊スキル: オーロラスラスト・北十字
- エネルギー溜まっている時、前方に入力と共にスキルボタンで発動。
- 前方に剣戟を放ち、強力な物理属性ダメージを与える。
- スキル発動時に「剣儀」を10pt獲得する。
- スキル発動中、無敵効果を得る。
強化特殊スキル: オーロラスラスト・南十字
- エネルギー溜まっている時、方向入力無しでスキルボタンで発動。
- 後ろに下がって剣戟を放ち、強力な物理属性ダメージを与える。
- スキル発動時に「極限回避」が発動可能で、「剣儀」を10pt獲得する。
- スキル発動中、無敵効果を得る。
連携スキル:星降るインタールード
- 連携攻撃時、柚葉を選択すると発動し、強力な物理属性ダメージを与える。
終極スキル:振る星のフィナーレ
- デシベル値を消費して使用可能。
- 前方の広範囲の敵に強力な物理属性ダメージを与える。
- スキル発動時、「剣儀」を200pt獲得する。
- 敵にスキルが命中した時、「剣儀」を蓄積しない。
- スキル発動時、無敵効果を得る。
コアパッシブ: 双虹の剣心
- 敵に物理属性の状態異常を付与した後、その状態異常が継続している間、アリスは0.95秒ごとにその物理属性の状態異常ダメージ2.5%分の追加ダメージを与える。物理属性の状態異常の敵に対して「混沌」効果を発動した時、物理属性の状態異常の残り時間1秒につき「混沌」効果のダメージ倍率+18%、最大+180%。
- アリスの攻撃が敵に命中すると「剣儀」を蓄積する。アリスが状態異常蓄積により「強撃」を発動した時、「剣儀」を10pt獲得する。「剣儀」の上限は300ptで、100ptが1段階と見做される。
- 3段階チャージの通常長押し攻撃のとどめの一撃が敵に命中した時、特殊な「強撃」である「極性強撃」が発動する。
- 「極性強撃」は状態異常蓄積値に関係なく、本来の「強撃」100%分のダメージを与え、物理属性を含む他属性の状態異常効果と共に「混沌」を発動する。
- アリスが「強撃」を発動した時、物理属性の状態異常蓄積効率+22.9%、継続時間30秒。
追加能力:奇怪を探して
- チーム内に『異常』または『支援』メンバーがいる時に発動。
- アリスの異常蓄積が140ptを超えている場合、1ptを超えるごとに異常マスタリー+1.6pt。
- フィールド入場時、アリスは「剣儀」を300pt獲得する。「探査モード」では、クールタイム180秒。
心象映画(凸効果)
| 1凸 |
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|---|---|
| 2凸 | |
| 4凸 |
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| 6凸 |
まとめ
アリスの動かし方的には、雅に近いところが有りますね。ただし身体能力の差が雅の方が上のため、回避や移動を行う際に性能差が出やすいかなと思います。
ざっくりまとめると、「通常攻撃」や「強化特殊スキル」、「強撃の発生」を駆使して、『剣儀』ポイントを蓄積していき、3段階溜めて「通常長押し」で強化された通常攻撃を放ち、「混沌」を強制発動させるという流れになると思います。
ゼンレスゾーンゼロVer2.0 7月中旬更新の危局強襲戦の挑戦日記
記事概要
今回は7月中旬に更新された危局強襲戦に挑戦してきました。ゼンゼロはまだ安定しないので、クリア日記を書いていこうと思います。「雅と儀玄(イーシェン)」強いな〜程度の気持ちで見てくれると嬉しいです。
もくじ
危局強襲戦・バフ
精神集中
幻影の奔流
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緊急支援
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ミアズマの司祭

感想
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ミアズマの司祭戦では「アンビー」「トリガー」「アストラ」を出しました。 動き方は |
要警戒・ポンペイ

感想
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ポンペイ戦は苦手だったのですが、儀玄(イーシェン)&福福(フーフー)のパワー編成で、弱点無視してクリアラインに載せることが出来ました。 動き方は、 |
デッドエンドブッチャー

感想
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デッドエンドブッチャー戦は、
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全体の感想
今回は雷属性がうまく刺さらなかった影響で、星8クリアでした。
ミアズマの司祭戦で、操作ポイントの条件達成ができればいける可能性が有ったので、伸び代は有るのですが、時間の都合上ギブアップという感じですね。
崩壊スターレイルVer3.4 7月の下旬シーズン虚構叙事の情報まとめ
記事概要
7月21日にVer3.4の虚構叙事が更新されましたね。星12クリアしてきた私の経験を元に、実際に戦った印象や注意点などの情報をまとめてきましたので、一緒に見ていきましょう。
もくじ
虚構叙事の攻略イメージ
高難易度コンテンツに挑む際は、大枠として何をしたら良いかの指針(イメージ)を立てることが非常に重要だ。ここでは、虚構叙事のクリアイメージについて語っていく。
範囲アタッカーを活用しよう
虚構叙事では、雑魚敵を各wave毎にあるゲージ分倒し続けるコンテンツ設計となっている。そのため知恵キャラをはじめとした範囲火力を得意としたキャラを主軸に編成を組むと攻略がスムーズに行える。
戦意バフを活用しよう
戦意バフとは、虚構叙事専用のバフで「戦意値」を獲得することで更に強力なバフに変化するという設計の虚構叙事ならではのシステムになる。この「戦意値」の溜め方が毎回異なるので、どうやったら恩恵を受けれるのか確認が必要だ。
スコアの目安を知ろう
自身の目標スコアに応じて、どの程度敵を倒したら目標のスコアを達成することができるのかを知ると戦いの進め方が明確になりやすい。よって、アバウトでいいから何処でどの程度のスコアが手に入るか覚えておくと良い。
例: wave2を倒し切ったら約2.4万pt貰える。
例: wave3で4割削ると3万pt貰える。
例: オールクリアで4万pt貰える。
戦意バフ
戦意メカニズム(デフォルト)
敵が持続ダメージを受けるたび、味方の「戦意値」を追加で2溜める。
戦意の凪
- 敵が戦闘に入ると、1層の特殊な風化状態「迷音」が付与される。
- 敵が行動した後、「迷音」を更に1層付与する。
- 「迷音」を持つ敵は行動開始時、風属性の持続ダメージを受ける。最大10層。3ターン継続。
戦意の洶湧
- 戦意値100で発動
- 「戦意の洶湧」に入る時、敵全体に5層の「迷音」を付与し、敵に付与されている全ての持続ダメージがが即座に100%のダメージ量で発生する。
- 敵の受けるダメージ+50%。与ダメージ-35%。速度+50%。
選択バフ
直叙(持続ダメージ)
- 「戦意の洶湧」の間、持続攻撃によるダメージが全属性耐性を20%無視する。
- 「戦意の洶湧」の間、敵が持続ダメージを受けた後、味方それぞれによる持続ダメージ+1%。最大99層。
互文(戦闘スキル)
- 「戦意の洶湧」の間、味方の戦闘スキルダメージ+50%。
- 「戦意の洶湧」の間、「迷音」1層につき、敵に与える戦闘スキルダメージを更に+10%。
- 戦意メカニズム(追加): 「味方の戦闘スキルが敵1体に命中するたび、追加で味方の「戦意」を3溜める。」
誤設(敵の受けるダメアップ)
- 迷音1層につき、敵の受けるダメージ+3%。
- 「戦意の洶湧」の間、敵が戦闘に入る、もしくは行動した時、追加で敵に迷音を1層付与する。
- 戦意メカニズム(追加): 「敵が倒された後、味方の「戦意値」を追加で3溜める。」
注意すべき強敵:構造規則03
前半(氷・物理)
- wave1: 「王のゴミ箱」
- wave2:「宇宙からの炎」
- wave3: 「承露天人」
後半 (量子・風)
- wave1: 「王のゴミ箱」
- wave2: 「天罰の先兵」
- wave3:「記憶域ミーム(怒りの抜け殻)」
注意すべき強敵:構造規則04
- 前半(雷・物理)
- wave1: 「王のゴミ箱」
- wave2:「金人・勾魂」
- wave3: 「ジェパード」
攻略ポイント
- wave1: 特になし。強いて言えば、王のゴミ箱を優先的に処理しないと痛い目を見る。
- wave2: 金人・勾魂は気絶(拘束系デバフ)を撒いてくるため、「フォフォやヒアンシーなどのデバフ解除に強いキャラ」を連れていく事で対策したい。
- wave3: 定期的に全体シールド(1発無効)を展開してくるため、追加攻撃などでターンを消費せずにシールド剥がしを狙っていくことで対応していきたい。
- 後半(風・物理)
- wave1: 「王のゴミ箱」
- wave2:「暗黒の潮の魔獣」
- wave3: 「呼雷」
攻略ポイント
- wave1: 特になし。強いて言えば、王のゴミ箱を優先的に処理しないと痛い目を見る。
- wave2: 「暗黒の潮の魔獣」は侵食状態でHPを直接削ってくるため、シールダーよりヒーラーで耐久した方がよい。
- wave3: 「月狂い」状態を意識して行動しつつ、「月狂い」以外の時は雑魚処理で得られる割合ダメージの方が美味しいので、雑魚処理を進めていくと戦いやすいです。
まとめ
今回は構造規則03では
- 「前半: マダムヘルタ、ヘルタ人形、鏡流、ファイノン、雲璃、アルジェンティ」
- 「後半: キャストリス、ジェイド、トリビー、アナイクス、ヒアンシー、刃」
構造規則04では
- 「前半: アグライア、黄泉、カフカ、ファイノン、雲璃、アルジェンティ」
- 「後半: ファイノン、雲璃、アルジェンティ、アナイクス、ヒアンシー、刃」
を接待している虚構叙事でした。育成度合い次第で
- 「マダムヘルタ、クラーラ、セイバー」
が入るのかなと思います。今回は全体的に「持続ダメージ」を接待しており、その影響で敵の行動が多い気がするため、「カウンター系」の行動をとるキャラも動けるのかなと思います。
一方で氷や炎弱点がない影響で、虚構叙事にて扱いやすいキャラの「姫子」や「ヘルタ人形」の通りが悪く、持ち物検査的な難しさがありますね。
すり抜け星5込みのゲームメイクとしては、
- 前半に選択バフ(誤設)にし、クラーラを軸に固めて3万pt目標
- 後半に選択バフ(誤設)にし、刃を軸に固めて3万pt目標
にすると立ち回りやすいと思います。
感想
今回は「持続ダメージ」を接待しており、最近強化が入ったこともあり「カフカ」が動きやすい環境だったのかなと思います。
後半はセイバーを使ったのですが、無凸だと虚構の物量を捌き切るのが厳しく、30,000点超えならずでした。私は未所持のため挑戦できない編成ですが、ダメージ量は足りている印象があったので、サンデーやトリビーやヒアンシーなどでサポートできるともう少し上手く回せるのかなと感じましたね。

崩壊スターレイルVer3.4 Fateコラボ『セイバー』無凸の使用感まとめ
記事概要
先日Fateコラボが始まり、そろそろセイバーの育成が整ってきた頃合いかと思います。私もセイバーをお迎えしており、無凸モチ有りのセイバーの使用感を末日でお試ししてきたので、その情報を一緒に見ていきましょう。
もくじ
セイバーの性能
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ざっくり説明
| - | 説明 |
|---|---|
| 通常攻撃 |
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| 戦闘スキル |
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| 必殺技 |
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| 「炉心共鳴」 |
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※無凸評価です。
使用編成
| prat2 |
|---|
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編成理由
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セイバーを末日でお試しをするので、弱点撃破を狙う用にヒーラー枠をギャラガー、サポート役をルアンを起用。サブアタッカー兼サポーターとして、サフェルを起用しました。 サフェルの枠は、開拓者(記憶)やサンデー、停雲などでハイパーキャリーするのも強いと思います。 |
末日でお試し
使用感について
|
使っていて最も強いと感じるのが、必殺技ダメージですね。 EP300と重いですが、「炉心共鳴」、モチーフ光円錐、EP縄、とEP補充要素が多く、自己完結状態で必殺技が2~3ターンで回ります。2ターンを確定させるには、外部からサポートが欲しいですが、いなくても十分必殺技の回転率が良好だなと感じますね。 必殺技が無いターンは、スキルを撃つだけで良いので考えることが少なくて初心者向けの強キャラだなと感じました。 一方で、モチーフが無いと「とある星神」で攻撃力は補填出来てもEPが足りないと言う状況になるため、パワーがかなり落ちるかなと思います。 |
スコア比較
| 黄泉編成 | セイバー編成 |
|---|---|
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弱点がつけない状況下とは言え完凸の黄泉が3700ptの中、無凸セイバーが2650ptで殆ど誤差の領域まで詰めているのは非常に強いですね。 これだけのポイントを稼げたら前半は3000pt程で良いので、十分なキャリー力も見せており、弱点が噛み合えば非常に強力なキャラだと感じます。 |
感想
今回セイバーは末日のPart2の弱点を狙える方をを担当しましたが、私の予想よりもはるかに良い成績を出しておりビックリしました。
必殺技のEPが重いのが弱点ですが、逆に言うと必殺技ダメージ自体は無凸時点で目を見張るものがあるため、サポーター次第で息継ぎが出来るため、今後の環境も大分長生きしそうだなと感じました。
1凸及びモチーフが非常に強力なので、長く愛用したい方は長いガチャ期間を利用してモチーフと共に狙ってみるのも良いかもしれませんね。















